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Una película digital se toma 5 años en realizar

Los expertos de Disney y Pixar explican el proceso de diseñar una planta en La Coruña

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Una película digital se toma 5 años en realizar
"Toy story", la primera.

La Coruña. Ramón Montoya Vozmediano, director técnico de software en Disney, y Juan Buhler, director de efectos técnicos de Pixar, explicaron en el festival Mundos Digitales la complejidad que se esconde en la creación de una planta o un tejido en una película de animación digital.

Disney y Pixar, las empresas de animación tradicional y digital que en 1995, cuando el cine cumplía cien años, revolucionaron la industria al alumbrar la primera película realizada íntegramente por ordenador, "Toy Story", demostraron  por qué se tarda un tiempo medio de cinco años en llevar a cabo este tipo de producciones.

"Desarrollando plantas" era el título de la ponencia con la que el argentino Buhler, que se incorporó a la plantilla de Pixar en el 2005 para el éxito internacional "Ratatouille" (2007), hizo un paralelismo entre el diseño de una planta mediante algoritmos en informática con la selección natural de Darwin.

"Cada generación de diseños de plantas reemplaza a un porcentaje de las menos aptas, con mutaciones o mezclas de las mejores". Como si fueran organismos transgénicos, sus pequeñas criaturas virtuales se rigen por reglas, predicados, probabilidades, ángulos y escalas. El ordenador crea entonces combinaciones aleatorias, "un proceso en el que no hay intencionalidad, la supervivencia del individuo la marcan consecuencias a posteriori", y que serán "las que más alto crezcan o las que más luz consigan las que acabarán existiendo".