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Príncipe de Persia: del juego al cine

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Príncipe de Persia: del juego al cine
Jake Gyllenhaal (d), protagoniza la cinta "El Príncipe de Persia", ahora en las salas de cine del país. Fuente externa

SANTO DOMINGO. La industria del entretenimiento creó en los años 70 el videojuego. En un principio se instalaron en computadoras sencillas, más tarde en otro tipo de dispositivos. Así, se entiende por videojuego a cualquier juego digital interactivo, independiente de su soporte tecnológico. El crecimiento de este negocio audiovisual ha sido global, enormemente lucrativo, y hoy reclama para sí la categoría de noveno arte. Los vínculos entre videojuego y cine se han fortalecido en las últimas décadas, y la película "Príncipe de Persia" es un buen ejemplo de ello.

Adaptaciones al cine

Se reconoce a la película "Tron" (1982) como el principio de la alianza entre informática y cine. Pero fue "Tomb Raider" (2001) y su personaje Lara Croft, a cargo de Angelina Jolie, el primer éxito de taquilla que captó la audiencia consumidora de videojuegos, que se estima va desde los 12 a los 34 años de edad. Esta transversalidad generacional ha permitido recaudaciones billonarias, escasamente alcanzadas por la industria cinematográfica. "Super Mario Bros." (1993), "Mortal Kombat" (1995), "Pokemon: The first movie" (1999), "Wing Commander" (1999), fueron otras producciones que saltaron de la consola a la pantalla.

Juego y narrativa

La esencia de un juego de video es superar etapas o "mundos" para llegar a una meta. Mientras más obstáculos tenga el personaje protagonista, mejor. En esta dimensión, el videojuego enlaza con la narrativa épica : un héroe o heroína debe luchar para cumplir su destino. Luego, el avance tecnológico ha permitido la transferencia individual y directa del punto de vista del héroe al jugador. Esta identificación cibernética explica su auge en la sociedad de consumo. Pero la narrativa interactiva del juego necesita de un trabajo de guión mucho más elaborado para soportar un filme de largometraje y no todas las adaptaciones han resultado buenas películas.

Un director ecléctico

Pocos directores pueden demostrar tan variada gama de realizaciones como el inglés Mike Newell. Suyos son títulos tales como "Cuatro bodas y un funeral" (1994), "Donnie Brasco" (1997) "Harry Potter y el Cáliz de Fuego" (2005) , "El amor en los tiempos del cólera" (2007), y más de un centenar de seriales para la televisión. Con "Príncipe de Persia", Newell logra un filme de aventuras regular, pero ultra recargado de todos los clichés occidentales respecto del mundo oriental.

Príncipe mendigo

Buena parte de los lugares comunes de la literatura y el cine de Hollywood se pueden encontrar aquí. Un niño mendigo que se convierte en valeroso príncipe, una ciudad encantada, un rey traicionado por su hermano, una princesa en desgracia, una horda asesina, un arma mística y un antiguo templo que se derrumba, son los elementos de una historia bien producida, pero poco novedosa y evidentemente muy predecible.

Destaca la gimnástica acrobática de Dastan, el protagonista, interpretado por Jake Gyllenhaal ("Brokeback Mountain") y la sensualidad de la princesa Tamina, papel de Gemma Arterton, que poco se diferencia de su personaje Io en "Furia de Titanes". Como era de esperar, los efectos visuales son a ratos espectaculares, especialmente en la secuencia del desenlace de la historia.

Recomendable para los conocedores del juego de video original y para comprobar que hace falta más que buenas ventas en las tiendas de video para pasar del noveno al séptimo arte.

Ficha Técnica

Prince of Persia: The Sands of Time. EE.UU. 2010. 161 min.

Dirección: Mike Newell  

Guión: Boaz Yakin y Doug Miro & Carlo Bernard, basados en el videojuego e historia de Jordan Mechner.

Música: Harry Gregson-Williams  

Fotografía: John Seale  

Intérpretes: Jake Gyllenhaal,

Gemma Arterton, Ben Kingsley

Alfred Molina, Steve Toussaint, Toby Kebbell, Richard Coyle