HP adquiere la división de periféricos para 'gamers' HyperX por 425 millones
Nueva York, 24 feb (EFE).- El gigante informático HP anunció este miércoles la compra de HyperX, división de la empresa de hardware y memorias Kingston, por 425 millones de dólares, con lo que aumentó su apuesta de entrada en el mercado 'gamer' uno de los más rentables en el segmento de equipos informáticos y hardware.
Toda la marca HyperX, muy apreciada en el mundo 'gamer' por periféricos como sus auriculares, pasará a ser parte del conglomerado de HP, que se adentra de lleno en el mundo de los videojuegos para PC y aficionados y profesionales de los 'e-sports' o deportes electrónicos.
Bajo este acuerdo, que se completará en el segundo trimestre de año, Kingston seguirá manteniendo su negocio de memorias DRAM, flash y SSD, también afianzadas en el mundo de los videojuegos que requieren un alto poder y velocidad de procesamiento.
HP ha intentado posicionarse en el mundo de los videojuegos de PC con la marca Omen, pero no le ha ganado terreno a competidores como Corsair, Logitech o Razer.
La marca HyperX y sus aplicaciones asociadas seguirán existiendo como marcas independientes, según informó HP.
'HyperX es un líder en periféricos cuya tecnología es de confianza para los 'gamers' de todo el mundo y estamos encantados de darle la bienvenida a la familia HP', indicó en un comunicado Enrique Lores, presidente y consejero delegado de HP.
El consejero delegado de Kingston, John Tu, confió en que HyperX seguirá creciendo y mejorando con la nueva matriz y recordó que esos periféricos siempre 'han estado diseñados para hacerse cargo de las rigurosas demandas de todo tipo de 'gamers'' y que esa calidad da ventaja a la hora de competir.
Según Lores, HP considera que el segmento de periféricos tienen un gran potencial de crecimiento y para la innovación con la creación de nuevos productos.
HP espera que el segmento hardware alcance un tamaño mundial de 70.000 millones de dólares en 2023 y que el de periféricos representen 12.200 millones de dólares en ventas para 2024, con la mayor parte del crecimiento debido a los videojuegos. EFE

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